【攻略】輝針城B機体のLNBについて(霊夢B前半)
こんにちは、のありです!('-' 鰤)з
今回は輝針城B機体のLNBと言うマニアックな分野について書いていきます!
今までの本編と違い基礎の基礎は書いてないので分からないことは何でも直接質問してください!
資料
http://score.royalflare.net/th14/replay14/th14_ud083a.rpy←輝針城LNB霊夢Bリプレイ
http://score.royalflare.net/th14/replay14/th14_ud0839.rpy←輝針城LNB魔理沙Bリプレイ
http://score.royalflare.net/th14/replay14/th14_ud0836.rpy←輝針城LNB咲夜Bリプレイ
⚠注意
輝針城LNBは霊夢Aと咲夜A以外はかなり難易度が高くなることを前提として話を進めます
故にかなりマニアックな話になることはご了承ください
咲A霊A以外のLNBの考え方
まず輝針城LNBは咲Aと霊Aならある程度何も考えずにやってもクリア出来たりはします。
しかし(魔Aを含む)B機体にはほぼ確実に避けられないスペルというのが存在します。
つまりそれらは被弾確定として残りの残機を使って戦うという認識をまずしましょう、あまり難しいスペルを完璧に取るんだと意気込むのはクリアへは遠回りです。
残機の使い方
今回は霊夢Bを主体にして話を進めます。
全体を通しての残機は大体11~14機くらいあり、上記にあるように確実に避けられないスペルが3つあるので-3機として残った残機を他の難所に振り分けてクリアを目指します
- 具体的には
1面NN 2面NN
3面 中ボス影狼犬歯被弾 ボス影狼7機凸
2~3被弾
4面道中NN(+2機) ボス八橋レクイエム被弾
5面 中ボス正邪逆針撃被弾 ボス正邪2~3被弾
6面道中NN 針妙丸頑張る(大体3機)
というような感じになると思います
この流れに沿って説明をしていきますのでこれをまず抑えてください。
1面
道中は特に説明はいらないと思うので割愛
【ボス】わかさぎ姫
- point
1枚目は回転避けを習得することで100%取得可能です。
奇数波は下から時計回りに、偶数波はわかさぎ姫の上で弾を出現させ始め下に戻って反時計回りに回りましょう。
偶数波は少し慣れが必要なので何回かスペプラで練習して慣れましょう。
- 注意
わかさぎが上に移動した場合偶数波は上誘導して下で避けましょう
2面
【道中】
- point1
中ボスまでは僕のリプレイを見て確実に安定させましょう、もれなく綺麗にボーナスも回収出来ます
- point2
中ボス通常で3.85までパワーを貯めるとスペル終了時にP4に出来るので必要なら調整しましょう。
ちなみに早回しも減らせるので割とお得
(流石に知ってる人が多いと思いますが高速ショットを敵に当てると一定間隔でPを落とします)
- point3
中ボス後の陰陽玉2.0×2地帯は覚えましょう
【ボス】
基本的な避け方はリプレイを見れば分かると思いますが少しだけ
- point1
通2は祈りましょう、耐久しても構わないので当たらないように
- point2
ナインズヘッドはペナルティ弾が出ないくらいまで上がって2波不動で避け、3波目のレーザーの発射と同時に右下か左下に移動すれば弾が詰み配置になりにくいのでオススメ
- point3
ラスペは横移動だけで避けずに斜めからくるレーザーには縦移動を使って避けると詰み配置になることはまずないので安定させましょう
3面
【道中】
道中の2.0回収パターンは僕のリプレイを参照するかハード咲夜Bの記事を参考にしてタイミングなどは覚えましょう。
- point1
中ボス影狼通常ですがたまに「いやクソ配置やん?」と言うようなものが飛んでくるので、被弾した時は影狼のせいにして1面に戻りましょう
- point2(重要)
中ボス影狼のスペル犬歯は1被弾パターンを使います、しっかり覚えて確定1被弾で抜けましょう。
- スペル開始時は張り付きながら撃ち込み31秒の直前に左上か右上誘導
- すぐ下に戻り最初の誘導した破片の米弾を避け2波目を下に誘導
- 誘導したポイフルが降ってくるのでポイフル1つ分くらい頑張って避けて被弾する
- これで被弾で3波目は消えるので、復帰したらすぐさま影狼の頭に行き4波目を真上誘導
- 誘導出来たらすぐ下に戻り撃ち込んで終了
文字に起こすと分かりづらいかもしれませんがリプレイと併用して完璧に覚えましょう
- point3
中ボス後影狼の撃破アイテムと左右から出てくる怨霊6体分のアイテムで2.0を出します。
左2を速攻し右4を倒して回収すると安定します。
- point4
中ボス後の道中後半は2.0を3回出せるのである程度詰めて練習し、影狼には7機で凸れるようにしましょう
【ボス】影狼(運)
霊夢Bの場合ある程度判定のアドバンテージで楽になるかもしれませんが、それでも乱数の暴力に嬲られます。
とにかく安定しないので何度もここまで7機で凸りいい感じに抜けられる時に決めましょう。
ここでは通常スペル全て一言は書いておきます
【通常1】
通1はある程度気合いが必要かと思われるので、何度かノックをして慣れましょう。
奇数波は左、偶数波は右で避けると避けやすかった気もしますが、速攻を意識して真ん中でも構いません。
【1枚目】
スターファングは取得を目指しましょう
《避け方》
初めは撃ち込み、移動開始と共に少し高速で追いかけ真ん中でまた少し撃ち込み隙間を縫って偶数波は右下で、奇数波は左下に抜けて避けます
弾の速度密度共に練習すれば見切れる範囲なのでスペプラで慣れてください。
〈補足〉
また、右下左下はほぼ確実に避けれるくらいの難易度なので耐久気味に避けてもいいですが長引くとそれはそれで辛いです。
ここで残機を温存出来るとかなり楽なのでpointを意識して避けましょう、一応被弾してもまだ戦えます
【通常2】
通2は最初に降りてくる青弾の横の部屋が見える時はそこで右にチョンチョンして抜けましょう。
見えない場合は祈り、当たった場合は影狼のせいにして続けましょう
【2枚目】
遠吠えは高確率で被弾するので影狼2~3ミスを目指すにはこれ以外を取れるような練習をしましょう
《避け方》
奇数波は左側で、偶数波は右側で避けます。祈りましょう
〈補足〉
意外と霊夢判定が強かったりで取れる時もあるかもしれないのでその時は儲けたと思いましょう
【通常3】
ある程度避けれると思いますがたまに被弾することもあるので祈りましょう
一応要領は通2と同じです
【ラスペ】
パウンスはなるべく取得しましょう(重要)
《避け方》
リプレイの動きを文字に起こすとややこしいのですが簡単に書きます
- 右上、左下、右と影狼を追いかけて1波目は右真ん中で乱数弾を避ける
- 影狼が真ん中に戻ったらその道を利用して真ん中に移動
- 左右から来る全方位2つを真ん中で抜けて左側へ
- 左下で2波目の乱数弾を避けて左真ん中まで移動し影狼を避ける
- 真ん中に影狼が移動するので2と同様にして全方位2つを抜ける
- 全方位を抜けたあと少し長めに影狼が真ん中にいるので撃ち込んで右側へ
- 以後繰り返し
〈補足〉
乱数が酷いとどうしようもなく被弾することはあるので安定はしませんがなるべく動きをパターン化して考えることは減らしましょう。
また、初めは真ん中に戻る時や全方位を抜ける時にもたついたり抜けられなくて苦戦するかも知れませんがスペプラで慣れましょう(重要)
3面総評
3面の理想形は(犬歯、遠吠え、あと何かの)3被弾で抜けることです(4面5機凸)
とはいえガチャゲーなので4~5被弾してもワンチャンをかけて4面から気合い入れましょう!
最後に、3面は影狼7機凸を安定化させることがガチャ回数を増やすことやモチベに繋がるので道中はしっかり練習しておくことが重要です、どうしても安定しない所はTwitterなどで僕に直接聞いてください→Twitter @noari0413
後半へ続く…
【解説】輝針城H咲夜B攻略 5面
こんにちはのありです!('-' 鰤)з
今回は5面の解説をしていきます!
5面道中は輝針城の中でも1番パターンの種類が多く、5面凸のボム数で開幕からパターンが異なったりします。
5凸のボム数ごとのパターンは難易度が高い場合もあるのでミスを抑えた簡単バージョンを初めに書きます。
必要な人は後ろにボム数ごとのパターンも書くので参考にしてください。
参考動画
https://twitcasting.tv/noari0413/movie/564341881
もし字面で分かりにくい場合はある程度この動画でイメージを掴んでください
5面
初心者向けパターン
【道中1 〜タイトルまで】
- (4面クリアの時点で)左右から自機狙いを飛ばす怨霊が出現するので右下で待機しておく
- 自機狙いが出され始めたら左に向かって高速でゆっくりチョン避け
- 怨霊を倒しながら左下まで行って左の怨霊を倒しきったら上に上がっていく
- 右の怨霊の自機狙いに追い詰められないように左上で上にチョン避けして左上待機
- 上部に陰陽玉が出現するので陰陽玉を左上に誘導
- 陰陽玉が動き始めたら左端を中央まで降りて高速で逃がさないように倒しきる(回収しない)
- 最上部に陰陽玉が出現するのでアイテム回収ラインの下を右から左に沿いながら全部倒して6のアイテムと合わせて2.0回収
- 左上待機して下部に出現する陰陽玉が動き始めたら右に移動し下に抜ける(ボムでも可)
- 右上で陰陽玉を誘導し動き始めたら左から下に抜ける
[1]ボムがある場合
最上部、上部、中央に出現する陰陽玉を速攻しボムで2.0回収
[2]ボムがない場合
2段目の上部の陰陽玉が出現するタイミングで体当たりをして潰してボムか上部回収で2.0回収
[3]潰しが怖い場合(非推奨)
最上部の敵を右から左に速攻したら左上に張り付き、陰陽玉を誘導しながら下に抜ける(こうすると普通に避けるより密度が薄い)
《画像補足》
5~7の動き、全アイテムを上部回収しなければならないので素での回収に注意
8~9の動き、弾を抜ける側と反対に陰陽玉を誘導して密度が薄いところで避ける
10の[1]の動き、3列倒す時にボムで道中2に備えて左に移動しながら2.0回収
【道中2 怨霊地帯〜向日葵妖精】
- 左右の画面端から怨霊が出てくるので左下待機
- 左から出てくる怨霊を4体ほど倒したら右へ移動
- 右の怨霊を倒しつつ右の怨霊が増えてきたら弾を吐かれる前に画面上部に移動
- 3wayの自機狙いが飛んでくるので大きく左へ移動
- 左から怨霊が出てこなくなったら左端から下に降りる
- 左右怨霊を高速で倒してアイテム回収し左上へ
《画像補足》
2~6の動き、次の向日葵妖精が速攻出来ない場合もあるので安定をとって回収はせずに左にすぐ行くのもあり
【道中3 〜中ボス前】
- 左上の端から向日葵妖精が出てくるので左端に高速でいれば速攻出来るので速攻
- 右上の端から向日葵が出てくるので1と同じと速攻
- 1と同様に左の向日葵を速攻
- 画面上部に陰陽玉が出現するので高速維持のまま左から右へ倒しつつ移動
- 2と同様に右の向日葵を速攻
- 4~5の反対に右から左へ行き米弾を避けて終了
《画像補足》
画像は1~2の動きだが、左上に行くのが少し遅れて少しポイフル弾を吐かれている。
以後はこの動作の繰り返しだが、陰陽玉の米弾に気をつけつつ早めに移動を心がけよう
【中ボス】鬼人正邪
【通常1】
遅回しをします。
最後の1~3秒で倒せるように調整しましょう。
これをやるだけで5道中後半がとても楽になります
【スペル】欺符「逆針撃」
1ボム
とても難しいです。
絶対に抱えないようにしましょう、ボムがない場合1被弾は仕方ないです
【道中4 中ボス後】
- 遅回しをしたので左右上部から出てくる米弾妖精が少なくなり気合い避けの時間が減ります
-
自機狙いポイフル弾を吐く向日葵妖精が左から現れたら右下へ行き高速で待機
- ポイフル弾が重なってきつくなったらボムを撃って左の向日葵妖精を倒して残った右の向日葵も倒す
- 体当たりしないように陰陽玉の上を通って左上に移動
【道中5 陰陽玉地帯〜ボス前】
- 道中1と同じように左上に陰陽玉を誘導して下に降りて撃ち漏らさないように左で1列倒す(回収しない)
- 画面上部に出てくる陰陽玉を右から左に殲滅して1のアイテムと合わせて2.0回収
- 道中1と同じように画面上で避けて下に抜ける
- 画面に3列出てくる陰陽玉を高速で倒してボムで2.0回収
- 最後に出てくる残りの陰陽玉を倒して終了
【5道中総評】
このパターンだと残機はあまり増えないので3面4面であまり削られないことを意識しつつ、ここからは抱えず残機をすり減らすような感覚で針妙丸まで残機を運びましょう。
正邪凸は4~5機あれば妥当です
【ボス】鬼人正邪
【通常1】ボム推奨
2~3波は避けれるが速攻出来ないと弾が重なりきつくなるので抱えないうちにボムで大丈夫
【1枚目】逆符「イビルインザミラー」
1ボムです
反転に慣れてないとかなり手こずる弾幕かと思いますが、1ボムで終わるように頑張りましょう。
1つポイントがあるとすれば、最下段だと詰むのが分かりやすくボムタイミングも楽に決めれるので最下段避けがおすすめです。
ハードだと軌道も読みやすいので練習次第では取得安定します
【通常2】ボム推奨
通常1よりも弾の間隔が広いので安定してワインダーを抜けれる人はアドバンテージがあるのでそのまま避けても大丈夫です。抱えないようにしましょう
【2枚目】逆符「天下転覆」
難しいので1ボムです
普通の人にはかなり難しい弾幕です。反転は上下だけなので左右は反転していないことを理解しましょう。
一般的な避け方は東方のロゴの横に陣取り上下封印で詰んだらボムです
【通常3】
簡単なので避けましょう。
ごく稀に詰んでる?というような配置が来るのでそういう時はボムは仕方ないです
【3枚目】逆弓「天壌夢弓の詔勅」
1~2ボムです
これはかなり難しいスペルですので抱えなければなんでもいいです。
矢弾はボム耐性弾なので、ボムの間に下に降りて解除と同時に上に上がりつつ避けたらある程度避けられます。
【ラストスペル】逆転「チェンジエアブレイブ」
2ボムで抜けれるように練習しましょう。
幸いルナティックと違って中弾の間隔が長いので練習次第ではそれなりに耐えられるようになります。
避け方のコツは最下段には留まらずこれも東方のロゴの辺りで一方向に動きましょう。初めは斜めに動くことは考えなくて大丈夫です。
画面が反転しても方向を変えなければワインダーにちゃんと沿っているので当たることはないです。
【ボス正邪総評】
とても慣れが必要な弾幕が多いボスです。
全部ボムで飛ばすことが出来ない機体のためある程度避ける力が必要だと言わざるを得ません。
しかし正邪を2~3被弾に抑えられたらまだ勝機はあるので、2被弾以内で抜けるのを目標にしてスペプラをしましょう。
ここが輝針城の1番難しいところです、頑張りましょう!
中級者向け5面道中パターン
-
5面0ボム凸の場合
【道中1 開幕怨霊】
- 4面終了の時点で画面真ん中の上に待機
- 左右に怨霊が出現して自機狙いを撃ち始めるので下に向かってチョン避け
- 1番先頭の怨霊が画面の上から逃げそうになったら弾に突っ込んで潰す
- 右と左に少し出てくる怨霊を倒して即上部回収で2.0回収
- 左上に待機
ここで1被弾ボム3に
【道中2 陰陽玉地帯】
- ここはどのパターンでも同じで、左上に陰陽玉を誘導して1列倒す
- 2列目も速攻して2.0回収
- 画面真ん中左端に待機
- 下に陰陽玉が出現して弾を吐き始めたらボム
- 下に降りつつ陰陽玉を1列左に留まりつつ撃破
- その上に出現する陰陽玉を左から右へ倒しきるタイミングでボム2.0回収
- 上に3列出てくる陰陽玉を全部速攻倒してボムで2.0回収
- 左下に待機
ここまでで1機1欠片と0ボム
《画像補足》
4~7の動き、ボムのタイミングと1列目の陰陽玉の誘導と撃破、そして2.0には2列分のアイテム全回収しなければならないので慣れが必要
【道中3 怨霊地帯】
- 左から出てくる怨霊2体を倒して即画面真ん中上部に移動
- ショットを止めて左右からの3way自機狙いを大きく避けながら下へ
- 一番下まで着いたらタイミングよく弾に突っ込んで潰す
- 右から続けて出てくる怨霊を早く倒して上部回収で2.0回収
- 左下に待機
これで5凸から考えて-1機+2欠片+3ボム
《画像補足》
1~3の動き、潰した後あまりアイテムを拾わないようにして左側に移動しつつ2.0回収
(右からもう少し怨霊が出てくるので潰し直後は右)
【道中4 向日葵妖精地帯1】
ここからは難しいです
- 左上に出てくる向日葵妖精に一瞬だけショット当てて右へ
- ポイフル弾を避けつつ右に出てくる向日葵妖精に1同様一瞬だけショット当てて左へ
- 左の向日葵妖精が2体揃ったら2体とも撃破
- 撃破を確認したら上部に出てくる陰陽玉を高速ショットで倒しつつ右へ
- 右の向日葵妖精を倒して2体目の右の向日葵妖精が出てきたくらいでボム撃って2.0回収
ここまでで±0機+2ボム
【道中5 中ボス前】
ここはほとんど2.0が出来なくボムを無駄にするので上記にあるノーボムパターンに戻すことがオススメします。
一応パターンだけ書いておきます
- 道中4の5のボム中に左に出現している向日葵妖精2体を倒してすぐ右へ
- 右の向日葵妖精を倒してまたすぐ左へ
- 陰陽玉を巻き込みつつ左の向日葵妖精を倒してまた右へ
- アイテムが画面外へ落ち始める直前にボムで右の向日葵妖精を倒しながら上部へ行き2.0回収(激ムズ)
これが出来れば+1欠片+1ボムとなり完全にプラスになります。
〈補足〉
このパターンのいい所は逆針撃にボムを持ち込める上残機を減らしても結果的にプラスになる所です。
実際は道中5は成功しないので最後だけ普通に避けて逆針撃と5道中後半にボムを持ち越すのが安全だと思います。
-
5面凸2~3ボムの場合
このパターンは中途半端なのでどこでボムを使うかを悩まされます。
今回は道中1回逆針撃1回ボム撃つパターンを書きます。
【道中1 開幕怨霊地帯】
- 初心者パターンと同様に右下からチョン避けで左下を経由して左上まで行く
【道中2 陰陽玉地帯】
- 最初の2列はどのパターンも同じなので割愛
- 次の2列は2.0を出すには2ボム必要なので見送り初心者パターンと同様に避ける
- 最後の3列も初心者パターンと同じように全部倒してボムで2.0回収
【道中3 怨霊地帯】
- ここも初心者パターンと同様に左下かにスタートして上を回り次の道中に備えて左に戻る(上記参照)
【道中4 中ボス前】
- 初心者パターンと同様に速攻してタイミングよく回収で0.5×3
これでこのパターンでは道中潰さずに1ボムで+2欠片と1~2ボムで中ボス凸出来る。
〈補足〉
0ボムパターンより簡単で楽にプラス収支に出来るのでこっちの方が推奨パターンです。
0ボムパターンは全く避けなくていい分慣れたら安定するのですが慣れるまでは多少避けてプラス収支に持っていくのが吉ですね。
-
5面凸1ボムパターン
上記のパターンの組み合わせなので軽く説明すると、陰陽玉地帯の3列出るところで1ボム撃ってあとは全て避けて+2欠片0ボムで正邪凸します。
しかし2.0を出さない分0.5などでボムの欠片が増えるのでもしかしたら正邪凸に1ボム持って行けるかもしれません。
【5面中ボスまでのまとめ】
2.0を出せる箇所は把握した上でボムの使うタイミングを図り、中ボス正邪までをひとくくりとして考えてパターンを覚えましょう( -᷅_-᷄ ๑)
【5面総評】
ほとんど全てのパターンを書いたので、ある程度理解した上でどのパターンを使おうかな?という風に自分で組み合わせていい形に仕上げてください!
なるべく6面に2~3機は残して凸したいので正邪に慣れるための練習は頑張りましょう!
正邪戦についてもっと知りたい人はTwitterの僕のところまで→@noari0413
【解説】輝針城H咲夜B攻略 4面
こんにちは、のありです!('-' 鰤)з
今回は4面について解説していきます!
3面に比べると2.0を出す為のパターンと言うよりは残機を減らさないように立ち回る生存パターンとなるのが4面です。
やろうと思えばノーボムでボスまで行けちゃうようなパターンとなっています。(ハードは妖精ラッシュでの安置がないのでノーボムは無理です)
4面
[道中1 ~タイトルまで]
- 左真ん中待機
- 左右に陰陽玉が出てき始めたら左をある程度倒しながら、レーザーに引っかからないように高速で右→右上
- 1~2をもう一度やるが、今度は中央で倒し切れるように調整
- 真ん中上からの向日葵妖精を速攻→回収
- 1~2をもう一度して右上に出てくる向日葵妖精を速攻→回収
- 左の方から陰陽玉が湧くので低速で弾を吐かせないように速攻→回収
- その場から左上に出てくる向日葵妖精を速攻(回収しない)
- 6と同じように右に湧いてくる陰陽玉を速攻し真ん中へ移動(回収しない)
- 真ん中上に出てくる向日葵妖精を速攻し7~9のアイテムで2.0回収
- 2.0を出したら右下へすぐ移動してレーザーや小弾に当たらないように右から時計回りにゆっくり1周(回り方は反対でも可)
- どうにかして左下へ行き左右に出てくる陰陽玉を一体ずつ速攻(出来なければレーザーは自機外しのである程度撃たせて高速で列移動)
〈補足〉
①
画像は1~2と3~4の様子、真ん中で終わるよう調整
③
画像は5の右上に出てくる妖精の場所
④
画像は7~9の様子、左の妖精と右の陰陽のアイテムは最後に真ん中の妖精のアイテムと合わせて回収
【道中2 タイトル〜中ボス】
- タイトルの幻想郷の幻の上で待機
- 高速ショットを撃ち続けて妖精列2回分待機
- ハードは安地がないので下に降りて高速待機から弾が来たらボム
- 4回目の妖精列は陰陽も合わせてアイテム全回収で2.0なので3のように妖精列をある程度耐えてボム→2.0回収
- 道中1の11と同様に左下に待機して左右×2に出てくる陰陽を速攻or列替え
- 5の後真ん中下に戻り待機
【中ボス】九十九弁々
【通常1】
真ん中で弾が来るまで撃ち込み弾が来たら右上へ行き音符弾を誘導する。(レーザー2回毎が目安)
2回右上で誘導して真ん中下に戻り撃ち込んで終了
画像は音符弾を右に誘導しているところ
〈補足〉
通1の音符弾の自機狙い補足のタイミングはレーザー発射時なので、右上誘導は2回目のレーザーの発射音が聞こえたら下に降りる
ちなみに遅回しのためにカウントダウンまで待つ必要があるが咲夜Bなら普通にやれば遅回しになるので気にしなくていい
【通常2】
ハードでも十分難しいので最初の休符弾が来たらボム、また弾が来るタイミングで終わらず避けれなさそうならもう1ボム撃ってもいい
【道中3 陰陽玉地帯】
- 中ボス後の早回しが出た場合、ある程度動かずレーザーの列変えをする
- 早回しがない場合、中ボス後左上に待機して自機狙い中弾が飛んできたらチョン避けで下まで行く
- 下に着いたら次の妖精の速攻のために真ん中で陰陽玉の自機狙いが終わるように調整して真ん中で止まる
画像は3で調整し終えて次の向日葵妖精を速攻しているところ
〈補足〉
ここでの稼ぎは事故に繋がりやすいので安定をとって端でチョン避けが吉、稼ぎたいなら切り返しは真ん中下辺りから斜めに上に上がり回収
すると自然と切り返しとなるのでそれを繰り返す
【道中4 〜ボス前】
- 道中3の3で真ん中に位置取っているので、真ん中の妖精を低速で速攻し右上でアイテム回収
- 左右からレーザー陰陽が出てくるので高速で右から左に行き左上で終えれるようにしてアイテム回収
- 左右から向日葵妖精が降りてくるので左の妖精を速攻
- 3の直後に左からレーザー陰陽が出現するので弾を撃たせないように道中1と同じように速攻しアイテム回収し右上へ
- 3~4と同じ要領で左右から降りてくる向日葵妖精の右の妖精を速攻
- 5の直後右からレーザー陰陽が出現するので弾を撃たせないように速攻しアイテム回収しながら真ん中上へ
- 真ん中上から出てくる向日葵妖精を速攻し左下か右下へ
- 7で右下へ行った場合左右から出てくるレーザー陰陽のばら撒きに当たらないようゆっくり高速で左へ移動し、潰されないように時計回りに画面端を移動し2.0回収
画像は2の最後から3の様子
画像は4の陰陽玉速攻しているところ
画像は5、若干速攻の位置がズレているので気をつけましょう
画像は6の陰陽玉速攻の様子、5の向日葵の位置がズレてて速攻出来てないので若干弾を吐かれている
画像は7の真ん中向日葵妖精速攻の様子
〈補足〉
道中4はとにかく速攻が一番大事なので敵が出現する位置を覚えてタイミングよく速攻することを意識しましょう。
また、このパターンはノーボムで2.0を1つ出すパターンですが、ボム2~3つで2.0を3つ出すパターンもあるのでいずれ追記しようと思います。
ちなみに妖精×2とレーザー陰陽片方の全アイテムで2.0で、最後の陰陽ラッシュは2.0には余裕で届きます
【道中総評】
今回は道中を3ボムで乗り切り+1~2機になるようなパターンです、ミスらなければ残機的には余裕があるのでしっかり速攻や安全パターンを身につけましょう
【4ボス】九十九八橋
難しいですがボムを抱えないようにしましょう
【通常1】
難しいので1ボムです
軌道が読み辛いのでよく抱えますがなるべく最下段に追い詰められないように上に抜けていくと楽になることもあります。
ある程度削るか詰みそうなら1ボム撃ちましょう
【1枚目】琴符「諸行無常の琴の音」
これは時計回りか反時計回りに誘導すれば避けきるのは簡単で、下についた時若干低速で撃ち込めば取得も安定です。
【通常2】
あまり難しくないので避けましょう
特筆して書くこともないですが八橋が下に来た時だけは狭くなるのでその時はボムでも可です。
なるべく最下段で避けましょう
【2枚目】響符「エコーチェンバー」
難しいので1~2ボムで抜けましょう
何回かスペプラで練習するとここまでは避けれるというのが分かるので、それが出来るようになると1ボムで済みます
ただし抱えが多いので最悪2ボムでもいいです
※画像はルナティックなので八橋が4本弾出してますがハードは3本です
【通常3】
若干難しいので1ボムでも大丈夫
休符弾の当たり判定が分かりづらく当たることも多いと思います明らかに避けれるという時は避けましょう、怪しいなと思ったらボムです
〈補足〉
画像は休符弾の当たり判定です、実際は丸いので上下は意外と通れます。
霊夢なら左側だとめり込めたりもしますが咲夜ではやめておきましょう。
【3枚目】箏曲「下克上レクイエム」
ハードから既に問題があるスペルです、全く避ける必要はないのでボムがある場合は3ボムで飛ばしましょう
ハードならまだ取得は狙えなくもないですが必要はないので安全重視でいきましょう
※画像はルナティックです
【八橋まとめ】
エコーチェンバーもレクイエムも難しいのでボムが大量に必要となります、4面では残機が±0
か-1で5面4~6機凸出来れば無問題だと思います
【4面総評】
しっかりパターン身につけ無駄なミスを減らして安定化をしましょう。抱えは命取りなので八橋はよく練習しましょう!
輝針城LNNFS咲夜A達成!!
こんにちは、のありです('-' 鰤)з
ついに……ついに11月のリベンジを果たしました…!!!
そうです!
輝針城Lunaticノーミスノーボムフルスペカを咲夜Aで達成しました!!!!!
輝針城が好きでいつかは達成したいと思っていた夢が実現してとても嬉しかったです!
今回は報告だけという形ですが、これを記念にLNNを振り返りつつ輝針城LNB咲夜Aについての記事を書こうと思います!!
また、ただ今途中であります咲夜B攻略についても資料が集まったので続きを書いていこうと思います!
以上
読んでいただきありがとうございました!
誰でもレート2500! どうぶつタワーバトル攻略(新レート版)
こんにちは!のありです!('-' 鰤)з
息抜きや寝る前にどうぶつタワーバトルをやることがよくあるのですが、
ここ最近はかなり負けが少なく連勝を重ねていてレート2400は安定している感じなので自分が気づいた範囲での攻略法を書き記します!
(時間があまりないので今回は少しだけ…)
有利にする方針
まず、どうぶつタワーバトルにおいての醍醐味の1つでもあるどうぶつを真っ直ぐに積みあうタワー型式のバトル、これを極力避けます。
そしてその代わりに武器になるのが方針です。
その方針は名付けて、ピラミッド作戦です!
この方針は至って単純で、端や置いたどうぶつの上にも置けないようにどうぶつを内側に向かって尖らせて行く作戦です!!
これが決まるとほとんど集中力を使わず1戦も短く済み、連戦連勝が可能になります。
有利になる理由
後で例を上げますが、土台はしっかりしているので決め手となるどうぶつの種類を増やすことが出来、そのどれもが強力だということです。
またかなり序盤にピラミッドが完成することも多く、相手は気づいた時には置くところがなく焦らせる効果も期待ができます。
さらに大きなアドバンテージは、仮にピラミッドの横に置かれたとしてもそこを使ってまたすぐピラミッドを構築しやすいということなのです。
まとめると
・決めやすい!
・焦らせる!
・再構築しやすい!
ということになります。
欠点
1番の大きな欠点はピラミッドの頂点の上に置かれた時です。
ヤギやシマウマのような足に挟む系統の置き方をされた場合はそこから止むを得ずタワー対決をすればいいのですが、
問題は不安定な置き方をされた時です、こういう時は割と詰みなことが多いので祈るか諦めるかしましょう。滅多にない事なので諦めましょう。
ポイント
コツはピラミッドの外側となるどうぶつの角度を知っておくことです。
0置きや仰向け置きだと普通の置き方になってしまうので、ナナメに寄りかかるように置くと割と簡単に出来ます。
後は参考画像を元に感覚を掴みましょう。
このピラミッド作戦という方針ですが、相手に気づかれると逆に追い詰められるが稀にあるので、次で決まると思わない場合はあまり寄せ過ぎないのがコツです。
ピラミッドの頂点
ピラミッドの頂点になるどうぶつは覚えましょう、土台の傾きにもよりますが基本的にほぼ決まりやすいどうぶつの例を上げると、
7オカピ、7ウシ、5パンダ、3ラクダ、1アルパカ、6or7カピバラ、6トナカイ、1ゴリラ、7ダチョウ、3or5シマウマ、4or6カメ、5or6ライオン(オス)、1チーター(特殊)、1サイ(特殊)、1トラ(特殊)1カバ(特殊)
という感じでどんなどうぶつが来てもかなり対応出来、バリエーションが豊富で臨機応変さも兼ね備えたシンプルかつ強力な作戦なのです。
参考画像
良いものが撮れ次第置換していきます。
最後に
この作戦で自分は楽に上位2桁までは上がることが出来ました(1年前は5位まではいったんですが今は29位…落ちましたね…)
見事にピラミッドを作り上げることが出来て作戦がハマった時は楽しいので是非とも参考にしてみてください。
ここまで読んで下さりありがとうございました!
#メガネクマと新象頭おかしい
新verどうぶつタワーバトルを今更触ってみた
書かないと言ったな、あれは嘘だ( ΦωΦ )
戦績
とりあえずまだまだ上げられそうだけど少し触ってみてこのくらいになりました。
新要素
〇いつ頃アップデートされたのかは知らないのですが、動物がたくさん増えていました。
中でも、オリックスの安定感やらカピバラとダチョウの攻撃力には目を見張るものがあります。
また、タワー積んでるときのゴリラや、平たい所がない時の新ver象は恨みたい気持ちになります。
〇他にも、スタンプチャットのようなものが追加され、👍❤💦の3つの意思表示が出来るようになっています。
これはオンオフが出来て、鬱陶しいと感じたら消せるようです。
自分は開幕❤挨拶やタワー上で相手がいいプレイをした時に👍をしたり、やっべ…という時に💦を出したりしています。
どちらかが負けた時に💦で労る素振りも可能です。
そんな余裕ねぇよって人は技術を上げて心にゆとりを持ちましょう、意外と楽しいです。
〇気づきと言えば、白熊の頻度が減ったように思います、もしかしたら害悪過ぎて調整されたのかもしれませんね…
他にはプレイヤーの腕が落ちているようにも思います。私としのぎを削っていたかつてのトップ層は引退したのか凡ミス以外ではほとんど負けはなく、運要素が減ったのかレート300下の格下にもビクビクする必要が薄れていると思います。
特に例を上げるとトップ層の一つ下の人たちは精度と言うよりはむしろ知識が足りないように思えました。(←久々に触って見たことない動物にビックリした人)
最後に1つトップ層下の人達にアドバイスするとしたら、2キリンに逃げずに5キリンで確実に勝ちに行けということですね。
これに関しては2キリンで守るプレイヤーが9割で5キリンを知ってるプレイヤーがほとんどいなくて張合いがないと感じたので書かせてもらいます。
昔のブーム時代に5位を取ったことを過去のものにしないようちまちまと触ろうと思います
新象許さん
追記、とりあえずここまで