【解説】輝針城H咲夜B攻略 3面
こんにちは、のありです!('-' 鰤)з
引き続き輝針城H咲夜Bについて解説していこうと思います!3面以降は分かりやすくするため画像の多用で分量が多いので1面ずつ書更新します。
咲夜Bの扱いについては1~2面攻略の冒頭をご覧下さい。
初めに
ちょっと道中パターンを詳しく書きすぎてほぼルナティックの詰め込みパターンになってしまったので2.0回収出来る重要なところを赤く表記しているので参考に
http://twitcasting.tv/noari0413/movie/500712006
↑輝針城L咲夜B解説実況(1~3面) 若干グダってますが参考にはなります。
http://twitcasting.tv/noari0413/movie/496565040
↑参考リプ(輝針城L咲夜B残6)2~3面はあまりいい動きしてないですが参考にはなります。
3面凸理想残機ボム数
2面ボス蛮奇次第ではあるのですが、ここではだいたい残機5は確保出来ています。
しかしボムはなかなか持ち越すのが難しく、パターンの関係上3中ボスまでにボムが必要なのですが、普通にやっても最低2~3ボムはあるので3~5ボム凸出来れば大丈夫です。
3面
3面は残機(2.0)を最も簡単にかつ多く増やせる面なので、道中パターンはしっかりものにしてください!!
[潰しについて]
ここからは輝針城でよく行われるボムを補充+被弾時に画面全体に入るダメージを利用した敵殲滅で2.0を出しやすくしたりボムの効率的な補充を意味する通称 "潰し"を利用していくので理解してください。
[道中]
[道中1 ~タイトルまで~]
まず開幕の敵の構成は左右からの怨霊と左右上から出てくる2体の陰陽玉です。
怨霊は倒すと撃ち返しが発生するので倒す時になるべく一方向に動きながらが吉
- まず左下待機して出てくる陰陽玉の真下を取っておく
- 陰陽玉が出てきてレーザー撃ち始めると同時に高速ショットを撃ち始め左の陰陽玉を倒す(回収しない)
- 一気に斜めに動きながら右上に流れて行って端で撃ち返しで詰まないように右の陰陽玉と右からの怨霊を殲滅したら2.0回収
- ここで左からの怨霊が3体以上は残るように調整する
- アイテムを回収しないように怨霊を倒しながら真ん中に移動
- 上から出てくる向日葵妖精をショットがはみ出ないようにして低速ショットで速攻→回収
〈補足〉
画像は4.5.6の流れの模様
3で2.0回収出来るので4~6はおまけの0.5ですが、真ん中の向日葵妖精が出てくる瞬間から全弾当てれば弾を吐く前に倒せるので覚えましょう。
[道中2 ~タイトル後~]
- タイトル表示の時の向日葵妖精を倒して左下へ(位置に着いたらショット止める)
- 自機狙いは避けつつ左上から出始める雑魚妖精の2体目が弾を吐き始めたら高速ショット開始
- [道中1]と同じように右上に流れていき2.0回収
- 自機狙いや撃ち返しで事故らないようにしつつ真ん中に戻り[道中1]と同じように向日葵妖精を速攻(弾は吐かれるので注意)
- 浮いてる怨霊2体ほどを倒してショットを止める
〈補足〉
画像は1枚目は1、2枚目は2、3枚目は4の参考
基本的に[道中1]とやってる事は変わらない。
向日葵妖精を含めての0.5はシビアなので目指さなくてOK、向日葵妖精には2~3発弾けてランダム小弾が飛び散る弾を吐かれるが落ち着いて[道中3]に繋げましょう。
最後のショットを止めるのは[道中3]で2.0を出すためなので必要。
[道中3 ~陰陽玉まで~]
- [道中2]でショットを止めた状態で[道中2]の最初の待機場所まで移動する
- 自機狙いをチョン避けしながら上に出現する雑魚妖精の1番左(5体目)が降りてくるのを待つ
- 高速ショットを撃ち始めて1番左の妖精から一掃しながら右に流れていき端まで行く前に上に上がり2.0回収
- 回収出来たのを確認したら欠片を待たずに下に降りて東方輝針城のロゴの横で待機&ショット止める
〈補足〉
画像は2の妖精5の出現タイミング
ここでも[道中1]や[道中2]と同様な方法で2.0回収をします。
4では最後端側で2.0回収に行った際次の敵である陰陽玉が出てくることがよくあるが倒しながらアイテム回収して構いません。
最後欠片回収を待たずに降りるのは待って自機狙いに囲まれるのを防ぐためです。
やはりショット開始のタイミングと止めるタイミングが重要なので理解して参考動画を見ましょう。
[道中4 ~中ボスまで~]
- 東方輝針城ロゴの横で左上に出現した陰陽玉が目の前まで来るのを待つ(ショット撃たない)
- 1の陰陽玉に逃げられないように高速ショット開始
- 陰陽玉を殲滅しつつレーザーをまたぎながら左に左に移動していき、陰陽玉は全部倒す
- 自機狙いで事故らないようにしつつ左上で2.0回収(ここはそこそこ事故があるので最後回収をボムで代用しても良い)
〈補足〉
[道中1~3]までとは少し異なるが敵を溜めて一気に倒して2.0回収というスタンスは同じです。
4の回収は自機狙いで事故が起こることがあるので保険をかけて下でボム回収でも大丈夫です
[中ボス]今泉影狼
[通常]
完全にランダム弾が2回目の前で弾けるのでたまに詰む。ボムを絶対に抱えないように細心の注意を払いましょう。
[スペル]牙符「月下の犬歯」
1ボム撃って抜けますが、普通に真下だけだと2ボム必要なのでやり方を覚えてください
[1ボムパターン]
- 始め31秒くらいまでは影狼に低速全弾当たるように張り付く
- 31秒くらいにアオーン!!がくるので高速ショットに切り替えて左上に誘導(この時右のオプション2つを当てること)
- 誘導が決まり次第中段から最下段までゆっくり低速で降りて飛んでくる米粒を避ける
- 降りた頃に2波目が来るのでポイフルが当たる前にボム
- ボム中に上まで上がり3波目を2.と同様に誘導する
- 誘導したら3.と同様に下まで低速撃ち込みながら降りて修了
- 倒した時のアイテムは回収しない
〈補足〉
画像は1枚目が2、2枚目が4
2のタイミングは多少ズレてもいいですが、左上に誘導する時に高速オプションの右2つを当てないと6.で倒しきれないことがあるので注意です。
もちろん下で低速撃ち込みはしっかり全弾当てるようにしましょう。
アイテムは[道中5]で2.0出すのに使います。
[道中5 ~中ボス後早回し~]
上のようにやると早回しで、倒すと撃ち返しの自機狙い弾を出す雑魚妖精がそこそこ出ます。
- 中ボス撃破アイテムを回収しないように左2体→右3体を撃破しながらで2.0回収が出来る(撃ち返しが怖かったら右3をボムりながらでも可)
- 残りの雑魚妖精がそこそこ出て来るが、撃ち返しが危ないので倒しても回収はしなくてもいい
- 出なくなったら中央最上部に行く
〈補足〉
1.は左2→右3の方が逆よりも楽、3体を倒しながら左斜め上に上がって2.0回収→直ぐ降りるが1番安全です。
影狼後に3ボムならボムりましょう(潰しのための調整)ただ4ボム以上の場合はここか次でボムなしで頑張りましょう
2.の残りの雑魚妖精は4体で0.5欠片になるので参考に
[道中6 ~早回し後~]2ボム推奨
まず陰陽玉が8体出てきて、左右からの雑魚行列が来ます
- [道中5]の雑魚妖精が終わると中央最上部に行き最初の陰陽玉2体を中央に誘導
- 陰陽玉レーザーが出る前に輝針城ロゴ上の辺りまで逃げる(ノーショット)
- 最初の2体が自機上まで来たら高速ショットを撃ち始める
- 陰陽玉を全て倒しながらレーザーを跨いで左に左に移動していく(高速ショットの活用)
- 画面上に陰陽玉撃破のアイテムが残ってる状態で左から出てくる雑魚3体を倒しながらボムで2.0回収(ショット止める)
ここで雑魚行列が左右から出てくるのでショットを止める
- 少しの間ショットをとめて左右の雑魚行列が接触する直前に高速ショットを撃ち始める
- 真ん中の方から右へ殲滅して行って右上の妖精列を倒したらボムで2.0回収
- 残機の欠片を取ったら分裂弾の向日葵妖精2体目が弾を吐ききったくらいで適当に潰しを入れる
〈補足〉
上の4.は慣れるまではレーザーの合間に入ったり左に抜けていくのが難しいかも知れませんがレーザーは固定なので練習して慣れてください。
上の5.は3体倒して回収するのが少し難しいのでボム推奨です。
中ボス後から赤妖精は米をカーテンして来て下を位置取りづらいので高速ショットを活用して下さい
分裂弾向日葵妖精はそこそこ難しく事故ポイントなので0ボム調整して潰しましょう
別パターン[道中6]潰さないパターン
- 2回目の2.0をボムで出した時に2ボムあれば欠片を待たずに下に降りて、3体目の向日葵妖精が出てくるまで耐える
- ここで潰さずボムって左上に出てきた3体目の向日葵妖精を撃ち込む
〈補足〉
1.の時に1ボムが残ることがないように。
1ボム残ってしまったら
- 向日葵妖精をワンチャンかけて避けるか
- ボムって次のボム2.0ポイントで潰し2.0を出す
ただし道中ラストを潰し2.0にするとボスにフルパワー凸出来ないので注意しましょう
[道中7 ~ボスまで~]
- 雑魚妖精が左右から米カーテン下ろしてくるので高速ショットで倒す(4体=0.5)
- 終わったら左右から自機狙い怨霊列、中央上から向日葵妖精が出てくるので中央付近で待機
- 出てきた向日葵妖精を速攻した後左右の怨霊列を倒しながらボムって2.0回収
- 残りの陰陽玉などをいなして0.5回収して道中修了
〈補足〉
画像は1枚目が米カーテン妖精の倒し方で2枚目が3.の様子
ここはボムるか潰さなければ2.0は絶対に出せないので1ボムを必ず持ってくるようにしてください。ここに1ボム以上持ってくるために[道中5]からボム数調整したり[道中6]で潰しを入れたりします。
[道中総評]
文字通りのパターンガッツリです。
しかしこれを覚えたら8~9割通せる上に2.0が最大8つと0.5残機で3機増えるのでボムがあれば潰さずに影狼8機凸が可能になり、潰しを入れても7-2凸が保証されます。
簡単に意識することは、高速ショットを使って一気に雑魚を倒して安全な上部回収又はボム回収をすることです。
[3ボス]今泉影狼
さぁボムゲーです。避けないでください。
[通常1]1ボム又は1潰し
中ボス通常の量が増えて速度抑え目な通常です。
中弾が分裂して小弾が自機付近にきて少ししたらボムって低速で撃ち込んでください。
すると2波目が消えるので3波目が来る前に終わります
[ノーボムで避ける場合]
ハードなのでまだ理不尽な配置や速度が飛んでくることは少ないので奇数波は左側、偶数波は右側で避けると避けやすいです
[スペル1]変身「スターファング」2ボム
2ボムある場合は若干高速で追いかけながら小弾が来たらボム撃って中央撃ち込み。それを2セットで終わらせてください。
1度目は影狼が右→左→上
2度目は左→右→上 あとは繰り返し
という動きをするので参考にしてください。
〈1ボムしかない、ノーボム場合〉
1ボムある場合避けるのは上のように1ボム撃ってから
初めに影狼が動いた方向、2波目なら左側が薄く、奇数波なら右側が薄くなるのでそこで気合いを発揮してください( -`ω-)b
被弾したら無理せずボムを撃ちましょう
[取得方法]【難】
上に書いたように薄い方向に行って避けるのですが、如何せん撃ち込みが全く出来ませんのでくっそ長いです。(。-∀-)
抜けれるタイミングで中央に戻り、次の移動方向が潰される前に移動することを心がければ大丈夫です。
ハードだから中央でも割と避けれることには避けれる
[通常2]1ボム又は1潰し
この通常も難しいのでボムです。
[通常1]と同じ要領で小弾が来て少したったタイミングでボムるか被弾すれば2波目を消せるのでそれで抜けましょう。
ポイントとしては被弾で2波目を消した時は撃ち込みが足りないですが、3波目を被弾後無敵時間で中弾を消せば飛んでくる数が減ります。
[ノーボム避け]【難】
運ゲーです。狙わないようにして欲しいですが道が塞がれないように上を見ながら避けましょう。乱数なので楽な時はひたすら簡単です。
ボムがあるなら無難にボムりましょう
[スペル2]咆哮「満月の遠吠え」1ボム又は1被弾
完 全 乱 数
開幕から不動で中央撃ち込みをして、小弾が飛んできたら1~2個くらい避けてボムりましょう。ボム中に影狼に張り付き(ショットが外れるくらい)弾が展開され始めたら低速維持のまま下に降りて修了
1被弾で抜ける場合も全く同様です。
ボムは画像のタイミングがピッタリです
[取得方法]【安定感0】
奇数波は左側が、偶数波は右側が薄くなるのでそこで避ける
乱数が全てなので楽な時はあるが例のごとく左右に振られて全く撃ち込めず回数がかさむので取得は安定しない。
ハードなので弾が薄く慣れたらそこそこ避けれるようにはなる、ハードだからと言って中央避けは止めた方がいい
[通常3]1ボム又は1被弾
これも[通常1][通常2]と同様に1ボム又は1潰しで抜けます。
割と影狼の通常の中では簡単な部類ですが、無理して抱えると目も当てられないのでボムがあればボムりましょう。
[ノーボム避け]
展開されたノの字の小弾の中に入り道が開けた方向に抜けていく(←言葉では難しい)
正直簡単な通常ですが、ちゃんと道が開けた所を探さないと詰む
とはいえ乱数なのでたまに詰むのでノーボムで避けようとしてもボムは使えるように
[スペル3]天狼「ハイスピードパウンス」2ボム又は1被弾と1ボム
ボムタイミングにコツがあるのでタイミングを掴んできちんとボムると2ボムで終わります。
〈ボムタイミング〉
1回目
影狼の動き
右上→アオーン!!→左真ん中→アオーン!!→右上→アオーン!!→左下(\_( ゚ロ゚)ココ)→右下→真ん中
- 弾で言うと1アオーン後の2波目で設置して分裂した赤弾が画面右端に来たくらいのタイミングです。決まると影狼が下に設置した紫小弾がボムで消えます
2回目
真ん中→アオーン!!→右真ん中→アオーン!!(←この辺)→左上(←こっちのがいい)→右下→左下→真ん中
- 弾で言うと1回目の終わりから影狼が移動する時に設置した中弾が分裂して届いた赤弾を避けるか無理だと思ったタイミングでボムです。
- ただ一回目より避けないようにするとタイミングが早くなり下に設置される紫小弾が残る可能性が大ですがきちんと撃ち込めば2回目のボム→中央で終了します。
〈撃ち込みタイミング〉
- 右上→左真ん中→右上はしっかり付いていって撃ち込みます。
- 上に書いたように赤弾が避けられないと分かったらボムって中央最下段に行って低速撃ち込みましょう。
- 2回目は影狼の反対側に逃げて影狼が設置を終えて左上に来た所で低速撃ち込み(ボム)
- 影狼が右下に動き始めたら真ん中に移動し撃ち込みで終了です。
- また、足りない場合はなるべく中央維持しながらボムるか左右の全方位を避ける
逃げて耐久的な避け方や取得方法はありますがどちらもある程度気合いが必要で安定しづらいのでここでは紹介しません。(ー∇ー;)
[影狼まとめ]
影狼が動き回るスペルではボムタイミングを覚えてしっかり撃ち込めるようにして、影狼が中央にいるスペル通常は1ボム又は1被弾で抜けましょう。
影狼は慣れたら-2機で抜けることが出来るので4面5機凸出来るように頑張りましょう。
[3面総評]
道中パターンは色々書きましたが本質はまとめて倒して一気に回収して2.0を出すだけなのでしっかり理解して練習すれば習得も早くなります。
輝針城は3面で残機を増やして八橋と正邪と針妙丸で残機を切り崩して行くゲームなので3面は最重要です。
道中で3機増やして1機つぶして影狼を2機で抜ける、実際+1~2残機の欠片くらいにしかなりませんが4凸5機もあれば十分なので頑張りましょう( ー̀ωー́)゙
最後に
やはり3面は長くなりました…しかし分かりやすく書こうと思うとこれくらいになってしまうので仕方ないですね(ー∇ー;)
重要なことばかりですが、自分で感覚を掴めば詳細は読まなくても工夫して近い感じにはなると思います。
目指せ3面2.0×8!!
そしてようやく咲夜Bのパターンの通しやすさが明るみになってきました、この2.0の連続が楽しくて何回でも出来るのが咲夜Bの良さでもあります。そしてボスでも色々工夫のしがいがある機体となっていて楽しさ爆発してますね( ΦωΦ )
長くなりましたがここまで読んで下さりありがとうございました!!
ぜひ咲夜Bをチャレンジする人の参考になれば嬉しいです!!!
[道中6]はいつか画像追加します…(資料不足)
#輝針城咲夜Bは楽しい
【解説】輝針城H咲夜B攻略 1~2面
こんにちは、のありです!('-' 鰤)з
今回も輝針城の記事を書いていこうと思います!そしてついに本命、咲夜B攻略について書きます!
初めに
ちょっと道中パターンを詳しく書きすぎてほぼルナティックの詰め込みパターンになってしまったので2.0回収出来る重要なところを赤く表記しているので参考に
http://twitcasting.tv/noari0413/movie/500712006
↑輝針城L咲夜B解説実況(1~3面) 若干グダってますが参考にはなります。
http://twitcasting.tv/noari0413/movie/496565040
↑参考リプ(輝針城L咲夜B残6)2~3面はあまりいい動きしてないですが参考にはなります。
対象難易度→ハード(ノーマル)
今回は若干ノーマルとハードメインで構成します。
ハードクリア目指しの人の参考になるように、また咲夜Bの扱いが分からずノーマルがクリア出来ない、手が付けられないという人の参考になるようにします。
※割とルナのパターンを流用しています
(ルナティックは分量が莫大になるのでとりあえずハードで考えをまとめてからということで)
咲夜Bの扱い方
パターン紹介や細かいテクニックの前に、咲夜Bとはどうやって戦うものなのかという認識を持ちましょう。
咲夜Bハードクリアを目指している人はだいたい分かっている人も多いと思いますが、中には「ノーマルは気合いゴリ押しで余裕だったわ」と言ってハード沼にハマって投げてしまう人もいると思います。(ノーマル針妙丸凸8機でゴリ押しクリアした人)
咲夜Bの扱い方は簡単に言うと気合い避けをなるべくしないことなのです。
とは言っても火力が低くてボム火力も0のこの機体で決めボムや避けないなんて意味あるのか?可能なのか?と思うかもしれません。
しかし考えてみてください、ボム火力0ということは低速ショットを撃ち込まないと終わらないということなのです。
つまり無理に動き避けようとしてショット外しまくって削れなくなるくらいなら、それこそボム撃って3秒+弾消しによる時間稼ぎの間に撃ち込むのが最善なのです。
ということで避けないためにもボムと残機をそれなりに用意する必要があり、道中でしっかりパターン構築する必要があります。ここからはそれを紹介しようと思います( -`ω-)b
1面
ハードまでなら雑魚の撃ち返しが発生しないため難易度はそれほどではありません。
注意点は低速で撃ち込むと撃ち漏らしが出やすいので道中は高速ショットを維持することです。これにはPを出してボム欠片を出す補助の効果もあります。
よって道中パターンはそこまで詰め込むことも必要としません。
参考にチルノ後は5回ほど0.5を出せます。チルノ後妖精(11)+雑魚(1)×9=0.5(20)
高速のみの場合は妖精+雑魚×7~8とP1~2で0.5になるのでお得です。
また、チルノを早回し出来たときは怨霊(2)が出るので若干ゆとりをもって0.5を1度出せます。
[中ボス]チルノ
通常は問題ないので避けましょう、余裕があるときに高速で張り付くと火力が上がり早回ししやすくなります。
[スペル]氷符「アルティメットブリザード」
慣れるまではポイフルの当たり判定に苦しめられると思うのでここはボムっても大丈夫です。
慣れてくると取得は十分安定します。
[1ボス]わかさぎ姫
通常1は難しくないので上から来る小弾を見て避けましょう。
[スペル1]水符「テイルフィンスラップ」
難しいのでボム推奨です。
[取得パターン]
このスペルは回転避けが可能です。
- 奇数波は下から時計回りにボス周辺を舐めます
- 偶数波は少しシビアなのでボス上誘導で弾の出始めと同時に降りて下避けで8割取得出来ます。
偶数波も回転するには上誘導して降りた後隙間が出来た瞬間から舐めるように反時計回りすると100%取得出来ます。
が長いです()
[通常2]
あまりボムりたくないので小弾に道が塞がれないように上を見ながら鱗弾に沿って避けると事故りにくいです。
[スペル2]鱗符「逆鱗の荒波」
交差弾の連続を避けるスペルです。
慣れるまではそれなりに難しく苦労するかもしれませんが、このスペルではわかさぎ姫が動きまくる上速攻は難しいのでなるべく取得は狙いましょう。
しかし事故が多いようなら1ボムまでで抜けれるように頑張りましょう。
[取得パターン]
ハードでは割と速度が遅いのでしっかり見て避けれるようにスペプラで練習しましょう。
注意点としては横の方に設置された弾は角度がキツイのでその弾をよく意識してわかさぎ姫を追いかけ回すようにしましょう。
ずっと撃ち込んでも残り14秒位までかかりちゃんと撃ち込まないと時間切れにもなるので注意しましょう。
1面総評
冒頭で気合い避けはしないとか言いましたが3面にボムを残すべくわかさぎでかなり気合いを強いられます。
まぁこれはどの作品でも同じようなものなので事故が多いようならボムって抜けるようにしましょう、最高形を求めてループよりも2面凸3面凸を重視しましょう。
2面
さぁここから道中パターンを詰めていきます!
[タイトルまで]
- 左妖精→右妖精×2→上部回収(速攻)
- 残った左妖精が右に来たところ(タイトルが出たくらい)で撃破(回収しない)
[中ボスまで]
(アイテムに触れないようにしながら)
- 右陰陽玉→左陰陽玉→怨霊巻き込みながら上部回収
- 少し降りて左陰陽玉速攻→左端待機→左陰陽玉速攻→右に流れて行って残りの2体陰陽玉撃破→上部回収
- 右上上部回収ライン下待機(休憩)
- 高速で左にチョン避け開始→そのまま右の向日葵妖精を倒す→素早く左上に移動しつつ上部回収しながら雑魚を一掃→
- 欠片を待たず直ぐに左下へ(事故りやすい)→左向日葵妖精を倒す→右に流れながら雑魚倒し(回収しない)
- 右陰陽玉撃破→回収して直ぐ左陰陽玉→左→右と陰陽玉倒して回収して終了
[中ボス]赤蛮奇
[通常]
そこそこ難しいです。
怨霊を放置すると自機狙いを撃たれ厄介なので怨霊が出現した所に急行して一瞬低速ショットを入れてボス撃ち込みに戻ってください。
大体怨霊2体倒すくらいで終わります。
[スペル]飛符「フライングヘッド」
自機方向?に向かって首から攻撃と遅れて自機狙い鱗弾が飛んできますが特にたいしたことないので落ち着いて避けましょう。
[中ボス後早回し]
だいたい早回しが決まってしまいます。
すると青妖精が右、左、左、左右同時の5体と言うループで出現し分裂自機狙いを撃ってきます。ハードでは撃ち返しがない為焦らず速攻したいてすが、困ったことにボス後はループのどこから始まるか分かりません。
意識することは左右同時の時は左→右→右と倒し回収して左に移動することです。
ここでは妖精3体で0.5欠片を1つ回収出来るので上手くやるとボーナスゾーンです。
ルナではかなりの事故ポイント
[中ボス後からボスまで]
- 早回しが終わると横に並んだ陰陽玉が出るので右上に移動
- 【難】右上回収ライン下から高速維持で下がりながら左に→同様に左から右に倒して2.0回収
- 2を2セットで2.0×2(※1)
- 左上の向日葵妖精2体速攻(高速維持)→右上も同様に速攻→回収
- 4と同様に左上で2体速攻→右の2体を倒しながら雑魚の撃つ自機狙いに気をつける(高速維持)→撃破を確認したら下に凸の放物線を描くようにして(↓⇙⇖⇖)2.0回収→すぐ下に降りて残りの雑魚を高速チョン避けして回収(↓→→⇗↑)(※2)
〈補足〉
(※1)3の2.0×2は回収のタイミングでレーザー事故が起こりやすいので1セットが終わるタイミングでボムると1ボムで2.0×2が出せます。
だいたい2.0と1.6になりますが仕方ないね
(※2)高速維持をしつつ1度下がりショット範囲を活かして雑魚を殲滅します。この際自機狙いに当たらないように動きましょう。
[道中の注意点]
咲夜Bの二面道中において最も重要なことは高速ショットの活用です。雑魚なら割と瞬殺出来、パターン上必要不可欠なので理解して慣れましょう。
いきなり動きと考えることが増えて忙しいですがやることを理解した上で手に馴染ませるように練習すれば直ぐに身につきます。
とは言え実はほとんどルナティックの詰め詰めパターンなので初クリア狙いなら2.0を出せるところを覚えるだけでも割と十分だと思います。(おいっ!
[2ボス]赤蛮奇
[通常1]
ワインダーに近づき過ぎないように気をつけて自機狙い?の中弾を避けましょう。
[スペル1]首符「ろくろ首飛来」
パターンなので取得しましょう
[取得パターン]
- 蛮奇の首が画面3/4に来るまでは正面で撃ち込む(レーザーに気をつけて)
- レーザーを1本横に飛び越えて1度誘導
- 後は正面に戻って撃ち込み
と言うふうに簡単に取得出来ますが、何故かルナと違いレーザーが固定ではないのである程度レーザーにも注意しましょう
[通常2]
少しハードはどうだったか曖昧ですがそこそこ難しいです。
出来るだけワインダーに追い詰められないように隙間を探して撃ち込みましょう。
1ボムでも全く問題ないですが、ボム後のワインダーに被弾しないようにしましょう。
[スペル2]飛頭「セブンスヘッド」
少し事故が起こりうりますが、パターンなので取得目指しましょう。
3面にボムを持ち越せるよう努力するところです。
[取得パターン]
事故りそうになったときはボムを撃つこと、ここは若干の気合いが必要となる。
- 開幕中央最下段に位置したらレーザー2回不動で待機する
- 2回目が終わると同時に左右どちらかに誘導して小弾に気をつけつつ正面撃ち込みをする
取得は狙えますがルナよりもワインダーが狭く移動制限が激しくかなり難しいので何とか1ボムで抜けましょう。
ボム終了時に止まっていたレーザーがまとめて飛んでくる他、ワインダーの出現位置が見づらくボムった時ほど事故率が跳ね上がるので注意しましょう。
取得難易度 ハード>>ルナティック
[取得パターン]
中央スタートして右か左にチョン避けしましょう。
3way自機狙いレーザーなのでチョン避けで対処は簡単ですが、切り返しの難易度が高いので横移動だけでなく横方面から来るレーザーには縦移動も使うことを念頭に入れて置いてください。
また、蛮奇の動きで全く撃ち込めないこともあるので運要素も強いのでボムを視野に入れましょう。
ボム修了時はなるべくワインダーの中に入るように(^^;
2面総評
何とか3面にボムを沢山持って行って2.0稼ぎまくりたいところです。
しかし道中難易度それほど高くないと言えども蛮奇ラスペがかなり難易度高め(特にボムで難しくなるところ)で消費を抑えるのが難しいので欲張りすぎないように抜けましょう。
道中に関しては上に書いたように高速ショットを有効利用してください。
最後に
今回は2面までで区切りを付けたいと思います。それも道中パターンを余すことなく書き起こそうとしたらかなりの長さになってしまったので分けることにしました(>_<)
まだ2面まででは咲夜Bの楽しさを理解するのは難しいので3面以降に期待してください。
ここまで読んでくださりありがとうございました!
#輝針城咲夜Bは楽しい
【解説】輝針城 自機の機体性能
こんにちは、のありです!('-' 鰤)з
輝針城の記事をぽんぽん書きたいという欲望が溢れるので今回は輝針城の自機の性能を主観で書いていこうと思います!
主観のレベル
攻略wikiを見るとどうもズレてる部分があるように思えるので、輝針城を300時間以上?(データが2度飛んでて分からないですが)そこそこやっている人がどういう印象を持っているかを紹介しようと思います。
難易度はルナ基準で考えてることが多いです色々テクニック注意点も書くので参考にはなると思います。
輝針城やり込み度
〇輝針城全機体全難易度
〇LNB全機体、咲夜ALNN、霊夢ALNN
〇ルナティック咲夜B残6
〇ルナティック咲夜B16億魔理沙B14.97億
〇とりあえず全機体LNB出来る程度の人
と大体このくらいのやり込み度の人です。
長いので忙しい人向けのまとめ
【ショット火力】
最下段魔A <霊B ≦ 咲B <<魔B< 接近魔A <<<咲A<霊A<<霊A込み込み<<咲A咲夜砲
【ボムの強さ】(火力ではない)
咲B <<<霊B<<咲A<魔A ≦ 霊A <<<魔B
【道中適応度】
魔A ≦ 霊B < 咲B << 魔B <<< 咲A <霊A
【対ボス難易度】
咲B < 霊B< 魔B <<咲A ≦ 魔A <<霊A<<<<霊A込み込み <<咲A咲夜砲
【癖の強さ】
咲B<<霊B< 霊A <魔A<<咲A ≦ 魔B
【楽しさ(主観)】
魔B=霊B < 魔A <<<霊A<咲A<<咲B
機体性能と使用感
霊夢A
ショット火力:★★★★★
ボム火力 :★★★★★
欠片回収 :★★★★★
扱いやすさ :★★★★☆
成長性 :★★★☆☆
[ショット]
〇高速ホーミング
〇低速よくばり大幣(以後お祓い棒)
[火力評価とテクニック]
高速ホーミングに関してはボチボチな具合で、
妖々夢以上紺珠伝以下といった印象でした。
ホーミングがあるだけで道中が楽になるというのはどの作品でもやはり好印象
お祓い棒は輝針城の中でも最大の火力を発揮します(咲夜砲という例外あり)
そして霊夢砲と呼ばれるテクニックがあり、相手にお祓い棒を設置している状態で低速を連打すると、お祓い棒は消えずにホーミングの札が少しだけ出るので火力が底上げされるという寸法です。
また、お祓い棒は敵に近距離で設置するとど真ん中に設置出来ます。その後どんどん外にズレていくのですが、お祓い棒は中心を当てている時に絶大な火力が出ます。
なのでなるべく敵に接近し設置を心がけるとパワーが上がります。
【裏技】
ある条件を満たした上で一定確率で出来る技があります、それがお祓い棒分裂です!!
お祓い棒分裂とは、そのままの意味で低速で出てくるお祓い棒が2本以上に分裂することです
《やり方》
アイテム自動回収ラインよりも上、ハイスコアの下くらいの位置で低速をタタンと2回早めに押します。
するたまに分裂が出来ます(ランダム)
〈使い道〉
基本的にはTASなどでよく使われるお祓い棒分裂ですが、一応実用可能なのです。
個人的な使える場所は4面中ボス後の自機狙い地帯で2.0を出しまくるとか、5面中ボス後の地帯や、1番使えるのは針妙丸通2~通4までと針妙丸ラスペです。
分裂出来る確率もそんなに高いわけではないので出すまでに時間が必要なので、針妙丸通2安置は出すのにもってこいということですね!
〈火力について〉
そもそもお祓い棒分裂そんなに意味あるの?って話ですが、体感では後にあるように中心当て+霊夢砲の方が瞬間火力は勝ります。
しかし、分裂させると中心当てをする必要がなくダメージも2倍になるので持続力は圧倒的です、先程述べた箇所で使うとかなりあっさりスペルが終わったりするので要所で使うことで玄人になれますね👍
[ボム]
無慈悲なお祓い棒
ショットは止まり、強制低速移動とともに若干お祓い棒に振られます。
このボムはかなり強いです、ポイントとしては棒の根元、つまり張り付きの状態が1番火力出るので決めボムなどをする時は張り付くと火力が伸びます。
無敵時間は4.8秒ほど
[対道中と対ボス]
道中においてはホーミングでやり過ごすのもよし、上手くパターン組んでお祓い棒の攻撃範囲を活かして2.0を出すもよしで難易度を一気に下げてくれる機体です。
特にLNBをした時に咲夜Aと比べて3面道中の楽さが半端なかったです、上部回収中に追加でアイテム回収出来るので2.0の出しやすさが他機体の比ではありません。
ボス戦では中心当てお祓い棒と霊夢砲、そして強力なボムで文句なしの出来になっています。
強スギィ!!
[使用感と使い方]
まず咲夜Aと共に上げられる輝針城の強機体だけあって使いこなせばかなり強いです。
従来通りの霊夢判定で当たり判定も小さく気合い避けもしやすい。対おまおお最強
扱う上で意識することは火力を上げるためにお祓い棒の中心を敵に当てることです。そして余裕があれば低速連打で火力を上げましょう。
何も知らずに使っても圧倒的火力で敵をなぎ倒し、初心者から上級者まで誰でも扱えるまさに強機体です。
棒中心当て+霊夢砲=最強?
(LNB向けには、張り付いてお祓い棒を中心当てしながら低速連打、棒がズレてきたら少し低速離して再設置を心がけると完璧)
[注意]
ボムが強いので普通プレイではそこまで気にすることはないてすが、針妙丸のお椀に対してはお祓い棒の火力が一気に下がります
それを回避するためには余裕があれば輝針剣やラスペで画面ギリギリの右上に設置して針妙丸の右上にお祓い棒が設置されるように調整すれば火力は高いまま維持されます。
霊夢B
ショット火力:★⋆☆☆☆
ボム火力 :★★☆☆☆
欠片回収 :★★☆☆☆
扱いやすさ :★★★☆☆
成長性 :★☆☆☆☆
[ショット]
いつもの針巫女タイプ
〇高速ホーミング
〇低速針
[火力評価とテクニック]
輝針城の針巫女はとにかく火力が足りません。
針が全弾当たらないので正直咲夜Bの低速ショットより火力が低いですが、その分範囲が広いので人によってはどっこいどっこい。
ホーミングはA機体と同じなので割愛
テクニックもクソもなくどうしても火力が足りないので苦戦を強いられます。
[ボム]
夢想封印!!
使い勝手は毎度のこと可も不可もなくバランスが取れたボム。
ただし火力は余りないので弾消しと無敵時間確保の意味が強い、範囲は広いので道中では2.0回収にも使い勝手がいい?
無敵時間は4秒ほど
[対道中と対ボス]
道中は火力の低さから速攻が難しく、それにより2.0回収も難しくなっており余り輝針城の仕様にはマッチしてないとも言える。
対ボスに関してもやはり火力不足と言った印象がありボムで飛ばそうとしてもボム火力も高いわけではないので1ボムで済むかは怪しいところ…
[使用感と使い方]
低速がアレなので高速ホーミングが若干頼りないということになり弱機体に仕上がってしまっています。
攻略する上では道中をどうにかやり過ごしてボスでボムを沢山使いたいといった印象です。
とは言っても相変わらずの霊夢判定なので気合い避けに自信があるという人や輝針城に慣れてきたといった中級者以上向けの機体だと言えます。
初心者が手始めに と触ると苦労するかもしれないです。
[注意]
対針妙丸のお椀では最も火力が低くなるので通常2などが死ぬほど辛くなります。が、どうしようもないです受け入れましょう。
初めは火力の無さに翻弄されるのですね
魔理沙A
ショット火力:★★⋆☆☆
ボム火力 :★★★★★
欠片回収 :★☆☆☆☆
扱いやすさ :★☆☆☆☆
成長性 :★★★★☆
[ショット]
ショット範囲狭
〇高速レーザー
〇低速八卦ファイア!!
[火力評価とテクニック]
「八卦炉置いてこい」とも言われる程度の性能を持っています。
それは八卦ファイアは近距離でしか高火力を発揮できないという仕様によるものだからです
ショット範囲の狭さから道中パターン構築は必須、しかし接近すればそこそこかなりの火力が出るので速攻は可能な分霊夢Bよりか使いやすいが2.0は出しづらい
ちなみに最下段では霊夢Bや咲夜Bを抜いてワーストの火力を誇ります。最下段で一生懸命させる場面もそんなにないですけどね
ショットだけを見ればこれ以上ない程使い辛いものになっていますが、この機体はボムでこそ真価を発揮するので次に進みましょう。
個人的には八卦ファイア見た目カッコイイし速攻が出来るから好き
[ボム]
ダークスパーク
妖器となったミニ八卦炉の火力を最大限引き出して放つ全てを無に返すレーザー
この機体最大の利点であるこのボム、なんと5.7秒もの無敵時間があり、火力も絶大。
ダークスパークなんて大層な名前付いてますがだいたいはいつものマスパと同じです。攻撃範囲は広くどこでも火力は変わらず方向を若干変えれる仕様です。
ボム開幕のアイテム以外は自動回収されないので相変わらず道中2.0との相性は最悪。
とりあえずボム撃っとけばボスは倒せます。
[対道中と対ボス]
ショットの関係上道中はパターン構築必須ですが、霊夢Bとは違い張り付き速攻が出来るので慣れたらそこまできつくはないと感じます。
しかし敵を一気に倒して2.0回収はボムを撃たない限り難しい。。
対ボスに関しては避けなくていい、ボムを撃てば終わるという意識でやれば何も怖くないです。
[使用感と使い方]
一般的に咲夜Bと並べて比べられる程の弱機体とされたりもしますが、道中さえなんとか出来たらボスをボムゴリ押しで押し通れるので機体難易度はそれほど高くはないと思います。
しかし、ボムを撃つためには2.0を出したりボムの欠片回収をちまちましなきゃならないので道中で2.0出せるところではボム使用を考慮に入れてしっかりとパターン構築しましょう。
各所で張り付きを意識すれば色々楽になります。
個人的には慣れたら楽しい機体の一つで、ボムの爽快感は中々のものです。
しかし相対的に見て強いとは言えないので弱機体と言わざるを得ない感じとなっています。
本当は楽しい機体なんやで
魔理沙B
ショット火力:★★★☆☆
ボム火力 :★☆☆☆☆
欠片回収 :★★★★★★★
扱いやすさ :★★☆☆☆
成長性 :★★★★☆
[ショット]
紺珠伝と同じようなミサマリ
〇高速レーザー
〇低速マジックドレインミサイル
[火力評価とテクニック]
魔理沙Aと比べると、火力はミサマリなだけあって安定して高いので使いやすいです ptpt言うお馴染みミサイル
そして名前にドレインが付いてるように、低速ショットでも敵からPが落ちてきます←P4で出るPに恩恵を感じたことないですが
ただ相変わらずショット範囲は狭いのでなかなか道中は苦労するだろうと予想すると思います、しかしそんなことはないのです
一体どういう事なのか、次を見てください
[ボム]
マジックアブソーバー
ぶっ壊れです
【効果】敵弾(スペル中以外)をPアイテムに変える
( Д ) ⊙ ⊙
これが意味することはですね、ルナティックでこそ真価を発揮するのですが道中の弾幕濃い所やボスの通常などでボムってタイミング見計らって上部回収連発すれば2.0が大量に出るのです…
これが所謂残機錬金術。ボムを残機に変えるのです。例えば6中ボス正邪の通常で2機くらいは余裕で増えます
そのぶっ壊れさ故に別ゲーとまでも称されるボムとなっています。
錬金術をするためにはこの無敵時間3秒展開時間8秒ほどの風神録の霊撃ような魔法陣のボムをボスの弾源に向かって飛ばすようにすれば成功です。
また、無敵時間は短いのでボムを連発するのが難しく、特に魔法陣に高い火力がある訳では無いので抱え落ちはかなり増えます。蚊に刺される程度の被害ですけどね
特に正邪のボム耐性弾の夢弓は地獄を見ます。
あとレクイエム🖕→中央下にボムを置いておくと色々楽ではある
[対道中と対ボス]
道中では普通にやるより4面などで錬成を繰り返すとヌルゲーと化します、ボスでは通常で残機を稼ぎまくりましょう(別ゲー)
ただ無敵時間とボム時間の関係で謎の気合い避けせざるを得ない状況がよく発生するので適度に頑張りましょう。
[使用感と使い方]
癖というか通常の使い方をしてはいけない機体になっており、異色過ぎるが使い方が分かれば楽しく残機をカンストさせて遊べるらしいです。使い方は上に書いたように使えば問題ないです。
故に霊夢Aや咲夜Aと並んで強機体として扱われ、輝針城L初クリア推奨とも言われています。
癖はあるので初心者向けとは言えず一応中級者以上向けでしょうか
【オススメボムポイント】
4面中ボス弁々通2→3~5機増えます
6面中ボス正邪通2→2~3機増えます
咲夜A
ショット火力:★★★★★
ボム火力 :☆☆☆☆☆
欠片回収 :★★★☆☆
扱いやすさ :★★☆☆☆
成長性 :★★★★★
[ショット]
〇高速スローイングナイフ(ワイドショット)
〇低速妖剣シルバーブレード(以後咲夜ナイフ)
[火力評価とテクニック]
まず咲夜Aの低速ショットの説明をしなければなりません。
咲夜ナイフは自機周辺に出現し、画面上の敵に向かって飛んでいきます。
咲夜ナイフには刺さった相手の時間を遅らせる効果があります。後々述べますがかなり恩恵があるので覚えておいてください。
咲夜ナイフは一定量刺さるかまたは高速に切り替えると刺さっているナイフが爆発します。
つまりナイフ刺さっている間は特に敵にダメージはありません。それにより若干癖があり扱うのに慣れが必要な部分があります。
敵に刺さったナイフを高速で爆発させてまた低速と繰り返すことで擬似ホーミングが出来るので使うと道中が若干楽になります。
また、敵に張り付いていると出現するナイフが敵に即刺さります。これらを利用してパワーMAX(P4)の時ある技が使えます。
それは咲夜砲です!!!!
咲夜砲の説明をする前に高速ショットも解説しましょう、高速ショットはワイドショットになっており、固定ショットなので扱いやすくパターン構築が捗ります。とても有能です٩('ω')ﻭ
また、咲夜砲以外はの咲夜ナイフの特徴である刺さった敵の時間を遅らせる効果によって得られる恩恵は3ボス影狼の動きを遅くさせたり、
影狼や正邪の通常の発射間隔を伸ばして密度を低下させることなのです。
これによって避けるのが困難な通常やスペルを楽に避けられるようになることがあるのです!!
ちなみに、咲夜ナイフの一定量爆破もかなり高火力なので咲夜砲を使わずとも、霊夢Aのお祓い棒外当てよりも火力が高いのでかなり強いので戦えます。
[咲夜砲とは]
パワーMAX(P4)で敵に張り付きナイフを刺してある間隔で高速に一瞬切りかえ爆破させるのを繰り返すことで超火力を生み出す咲夜Aの技です。
これがどのくらいの火力が出るかと言えば、2中ボス蛮奇のスペルが7秒、つまり首が飛んだくらいで終わります。
また、マスターすると弁々で避ける弾がほぼほぼラスペのみになり、正邪NNが安定となります。
まさに夢のようなテクニックですが会得難易度はそれなりに高いです。
詳しくはLNB動画などを参考にするのが早いですが、あえて説明するなら
- パワーMAX(P4)にします
- 敵の体力ゲージに咲夜さんのふくらはぎがかかるくらいまで接近する。
- 低速を入れ始めある程度のナイフを刺す(10本以上)
- 一瞬高速を挟んで中爆発が発生したのを確認したら0.5秒ほどの間隔で一瞬の高速を挟む(ナイフ9~11本)
- 最初に起こした中爆発を維持し続けられたら成功(火を起こして薪を投下して火を切らさないようにするイメージ
- 少し遠目の場合は高速を挟む間隔を若干遅らせると変わりないダメージが期待出来る(←あまり関係なさそう…?)
という具合で、
ナイフの本数は数えようとしても数えきれないと思うので、初めは0.5秒より若干長く、そこから0.5秒間隔で一瞬高速に切り替える感じですね。
動画を見て何となく分かったあと、この感覚を理解出来たら結構簡単に出来ると思います。まずはやってみましょう!
[追記]
TASerさんによる咲夜砲解説がニコニコに上がったので、正確な情報と仕様から鑑みた人力咲夜砲の説明は一見の価値はあると思います。
[ボム]
銀色のアナザーディメンション
咲夜ナイフや咲夜砲の恩恵が絶大すぎてもうお腹いっぱいな所がありますが実は咲夜Aはボムも強いのです。
咲夜Aのボムはボムバリアとなっており、仕組みは地霊殿のにとり霊撃バリアと酷似しています。
ボム発動時に自機周辺の弾を消しながらバリアを張ります10秒間バリアを張り、被弾したら画面全体の弾を消します。バリア修了までに被弾しなかったらバリア修了時にボムの欠片3つが帰ってきます。
しかもアイテム自動回収がバリア展開のタイミングとバリア中被弾の2回あるため、アイテム回収がかなり楽に出来ます。
よくバリア終了時と同時に被弾することがあるので気をつけましょう
これは強力過ぎるショットのサポートとして最適でかなりバランスがよくなっています。
[対道中と対ボス]
道中では霊夢Aに比べると若干パターンを組んだ動きをした方が楽になるかと思います。
とは言っても強いボムと擬似ホーミングを活用してちまちまと0.5連発しても十分に普通クリアは可能だと思います。
対ボスに関しては、最強の咲夜砲を叩き込めるタイミングでは敵無しなのは言わずもがな、普通に一定量爆破でも高火力を出せるので、普通クリア目指しなら咲夜砲なくともボムを駆使すれば十分な強機体です。
[使用感と使い方]
少し慣れるのに時間がかかると思われる機体なのは間違いないのですが、慣れた時には輝針城には敵無しとも言えるレベルの強さを発揮出来る機体なので間違いなく輝針城最強…
いや、東方史上最強の機体と言えるでしょう。
そんな圧倒的強機体な咲夜Aですが、初心者にとっては霊夢Aよりか癖があるので少し抵抗はあるかと思いますが、初心者から玄人まで幅広い層に向いている機体だと思います。
咲夜B
ショット火力:★☆☆☆☆
ボム火力 :☆☆☆☆☆
欠片回収 :★★★⋆☆
扱いやすさ :★★★☆☆
成長性 :★★★★☆
スコアタ :★★★★★
知る人ぞ知る機体、ダウンロードコンテンツや未実装などと親しまれている機体である咲夜Bです。
[ショット]
〇高速ワイドショット
〇低速スマートロバー
[火力評価とテクニック]
まずこの機体はスコアタ向けです。
低速ショットは敵に当てるごとに素点が発生して、接近で上昇率が上がります。
(接近では火力は上がらず、画像から分かるように最接近で2本ショットが外れます(笑)
低速火力はかなり低い方で、と言っても強機体と弱機体の火力に差がありすぎるので比べるのも難しいのですが、
最下段魔A < 霊夢B ≦ 咲夜B <<< 魔A接近
と言うような印象です。
その低速ショットの範囲は非常に狭く、敵の正面をしっかり取らないとまともにダメージを入れることは叶いません。
(とは言っても3面開幕の向日葵妖精や4道中の速攻などは出来るので道中に関しては霊夢Bより火力不足には感じない)
曲者揃いの輝針城でもショットはビックリするくらい素直で火力が低いことを除けば1番扱いやすい機体と言えます
[ボム]
デュアルバニッシュ!
おおっ!なんかカッコイイ!
どんなボム何だろう?
〇 無敵時間は3秒ピッタリ
〇 アイテム自動回収される!
〇 おまけに画面上の時を止めて画面上の弾×2の素点アイテムが得られる!!
〇 その間当たり判定は消えてグレイズし放題!!
しかしこのボムには少しばかり欠点がありました。。
(欠点)
〇 ボム火力が0(ショットダメージは入り続ける)
〇 無敵時間があの星蓮船ウェブマリより短い
〇 止まった時間中に発射されたレーザーが一斉に飛んでくる
〇 生じた素点アイテムが画面を覆い弾が見えなくなる
〇 ボム火力が0
ということで今まで以上に癖がない(?)ボムが出てきました。
スコアタでは本当に重宝するのですが、なかなかクリア目指しだと辛いところがあるかもしれません。
恐らくここの差で霊夢Bよりも弱いと判断されるのだと思います。(実際そう)
それによりボスのスペルではかなりボムを連打させられます(レクイエム3ボム安定)
[対道中と対ボス]
火力も低くボム火力が0ということで絶望的に思われるかもしれませんが、咲夜Bにおいては作った道中パターンはかなりの確率で通すことが可能なのです。
それは癖がないショットとボム火力0という不確定要素を排除仕切った素朴な機体な故なのです。
しかしうって変わって対ボスとなると話は別です。ある程度パターンを作ることでボムの回数を決めて若干の気合いを含めたある意味決めボムをすることで安定はさせられるのですが、正邪は咲夜Bに対し本気を出してきます。それはもうキツいです。
そして咲夜Bはショット範囲の狭さ故、撃ち込むことを意識しないと簡単に耐久スペルに変わります。
正邪を超えたら対針妙丸はお椀に対して高速ショットでそこそこの火力が出るおかげで霊夢Bよりは楽ですが中々の鬼畜さであることは変わりません。
ここまで来るとさすがにボム火力が欲しいところですね(ー∇ー;)
[使用感と使い方]
輝針城そこそこやり込んでる人は是非ハードでもいいからスコアタをやってみましょう。咲夜Bはスコアタでこそ真価を発揮するのです。
やってみたら感動しますよ( -`ω-)b
流石に東方最難関機体と言われることがある機体だとは思います。
しかしパターンの通しやすさは星蓮船でベントラーパターンが通った時のような楽しさが味わえるので、そんな素直で混じりっ気がないまさにシューティングゲームと言えるような機体となっています。
ということで満場一致で超上級者向けの機体です。
個人的な話になりますが、私は輝針城咲夜Bが大好きなのでやっててめちゃくちゃ楽しい機体の1つなんですが、人によってはトラウマにもなり得るので勇気がある人は是非挑戦してみてください!
最後に
今回は輝針城の自機性能について解説させていただきました!
輝針城をより深く知るためには自機を知ることは不可欠だと思うので、出来るだけまとめて詳しく書き起こしました!
今回も長くなってしまいましたがここまで読んでくださりありがとうございました!!
#輝針城咲夜Bは楽しい
東方の推しを語る!
こんにちは、のありです('-' 鰤)з
ざっくりと東方について続けて書いていこうと思います!
君、東方出来るの?
またもや自己紹介チックというか自分語りみたいになりますが自己アッピルしようと思います笑
東方歴 / 2015年の夏頃からちまちまと3年半くらい
打開実績(長いので要所だけ) / 整数全作品ルナティッククリアとExクリア、永夜抄と輝針城のLNB、風神録と紺珠伝と天空璋のExNB(NR)
目標 / 輝針城LNN
東方で好きな子 / 響子ちゃん(あ〜可愛いんじゃぁギャテギャテ)
好きな作品 / 輝針城、紺珠伝
と言ったところですかね( ー̀ωー́)゙
実力は特にやってきた歴に比例してる訳でもなく大体がルナティック初クリアを3年目の6/30に輝針城Lで果たして、勢いのまま輝針城L咲夜Bをクリアしたところから成長したような感じです。
それまでは地霊殿Exや星蓮船Exに2年かけるような圧倒的初心者でした笑
いや何だこの記事??(本題)
目的を見失いそうにってましたが核心を思い出しました…
東方3年目にしてようやく火がついた私でしたが特に推したい作品(機体)があります。
それは……輝針城咲夜Bです!
これを読んでいる人が東方どのくらい知っているかにもよると思いますが大抵の人はこう思うはずです
「(´⊙ω⊙`)。o(何言ってんだこいつ…?」
そうなんです、私は輝針城がかなり好きな方でさらに咲夜機体、特に咲夜Bが好きなんです!!
輝針城咲夜Bとは?
知らない人のために説明しましょう。
咲夜B機体性能
高速ショット / そこそこ火力のワイドショット
低速ショット / 正面集中かつ火力控えめ(霊夢Aや咲夜Aの1/2程)、素点が増えるよ
ボム / 180Fの3秒間無敵時間を得て画面上の弾幕✖️2の素点上昇アイテムを生む(火力は0)
使用用途 / しっかり者のアイテム増加タイプ(スコアタ向け)
プレイヤーの評価 / 「ショット当たんねぇ!」
「ボム撃った後レーザーが一斉に飛んでくる…」
「ボムで画面上の弾がアイテムになって光るせいで飛んでくる弾見えねぇ!」
「スペル終わんないんですけど?w」 など
また、あるサイトの評価では
「(永夜抄の単機機体を除けば)
東方史上最弱機と言っても過言では無いッッッ
AとB…なぜこんなに差がついたし」
と揶揄される程のドM向け最難関超最弱機体!と思われるかもしれないがそれはまだ咲夜Bを理解出来ていないのです。
今からその魅力について語っていきたい。
輝針城咲夜Bの魅力
人によってはトラウマともなり「二度とやりたくない」や「無理なので触ったこともない」という人もいるこの機体だが、輝針城においてはある大きな利点、誇るべき特徴があります。
そう、癖がなく素直 であること…
輝針城は霊夢Aのトンデモ火力お祓い棒、魔理沙Bの残機錬金術、咲夜Aの咲夜砲によるチート級火力と言った曲者揃いで、なおかつ上部回収でボムアイテムやExtendアイテムが出る少し変わった作品です。
しかしその中で咲夜Bは高速ワイドショットと低速一点集中、さらにボム火力0といった癖と言うものが一切ない素直な性格を貫いている。これには目を見張るものがあると私は考えました。
とは言っても強機体が嫌いな訳では無く、個人的に魔理沙Bはあまり好きではないですが霊夢Aのお祓い棒や咲夜砲による速攻はとても楽しくこれも輝針城の楽しみの一つであることは確かでこれを否定することは出来ません、
でも私は輝針城咲夜Bの素朴さを楽しむ感覚を共有したいのです!
これからはみんなにこの気持ちが伝わるような記事を書いていきたいと思います!
最後に
これを見て「意味が分からないよ…」という人も多いと思いますが、もし見かけたなら少しだけ輝針城咲夜Bの世界を覗いていってください( ΦωΦ )
まさかこんなに書いてしまうとは思いませんでした…長くなりましたがここまで読んでくださりありがとうございました!
#輝針城咲夜Bは楽しい
お久しぶりです 今後の予定と今更な自己紹介
お久しぶりです、と言っても見てる人も知ってる人もいないと言っても過言ではないですが
なんとなく、本当に何の考えもなく筆を執っている次第です。
思えば昔は前の記事にもあるようにDTB(どうぶつタワーバトル)にハマってましたね〜(懐かしみ)
その頃は艦これやらWoTbやらちょっぴり東方やらリアルではジャグリングやらほんとに色々なものに手を出してました、DTBは行き詰まったゲームの気分転換にやってたんですかねー
貴様は誰ぞ?(自己紹介)
とそうですね、自己紹介を全くしてませんでしたね(~_~;)
私はnoari(のあり)という者で趣味は色々ですがゲームばっかりかと思えばジャグリングやったり山登ったりとまとまりがない感じになっています笑
実は前回の記事を書いた後スマホが壊れ画面半分しか使えないというトンデモ状態で半年もの間過ごしていたこともあり、
DTBからは離れ18年の3月まではガッツリ艦これを、そこから11月まではガッツリ東方を嗜みました(。-∀-)
そしてTwitterを通してツイキャスという配信サイトで実況者の真似事などもして、主に東方で楽しくやらせていただいておりました(*´∀`*)
今後について
私情で現在はTwitterもゲームも一時休止中ということで、今はあまり時間もないので復帰したらまた更新していきたいなと思ってますが可能なら東方輝針城の記事をポンと書きたいなと思ってます(難しい…)
ということで復活?かどうか分かりませんが見かけた方はどうぞまた記事を見てください!
よろしくお願いします( ・ᴗ・ )⚐⚑
ここまで長くなりました読んでいただきありがとうございます。
↑活動中にやり遂げられなかった輝針城LNN(ルナティックノーミスノーボム)の成果(輝針城LNB3M残8)
広告の消し方 DTB〜どうぶつタワーバトル〜
続いてDTBのことについて書いていきます。
これはどうぶつタワーバトルを連続でやっていると誰でも経験すると思います、そう!ビデオ広告です!
↑こういうやつ
しかもこの広告の嫌なところは続けてプレイするボタンを押してから出て来るところですね…
無料で遊べるとはいえ広告収入がないとアプリとして成り立たないので仕方のないことなんですが、
なんと前回のアプデ後に広告を消せるように配慮してくれたようで
なんとたったの480円でずっと広告が出てこないように出来るようです!
どうしても広告が気がかりだったという方は新環境になったこの機に購入してみてはどうでしょうか??
(私は即買いました)
バグ修正及びレートリセット完了 DTB〜どうぶつタワーバトル〜
まず始めに、バグが消えました!
いい加減バグ使いの不正な台頭とその通報に飽き飽きしてきたなか、運営のyuta氏が完璧に対応してくれました。1ユーザーとして感謝の気持ちでいっぱいです。
レートリセットについて
〇 レートリセットと言ってもいったいどんな感じになったの?と思う方もいらっしゃると思いましたので、少し説明をすると
このように、新レートと新連勝と新勝利数(1日)と言った具合に今までのランキングとは別のランキングが追加されています。
今後過去のランキングは消されるのかはまだ分かりませんが、
私たちのDTBは戻って来ました!
暇人のブログ主はトッププレイヤーが居ない間に1位を取ってしまいましたがこれはズルい気がするのでまた出直してトップを狙います…!
今後もDTBを盛り上げて行きましょう!